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手机游戏渠道为王

发布时间:2021-01-21 06:30:43 阅读: 来源:回流焊厂家

手机游戏受到追捧

随着政府监管部门有意规范3G市场而出台相关政策,3G蓄势待发之际,各大运营商、设备制造商、终端制造商,内容服务商也都展开了如火如荼的热身运动。

内容服务商为了适用市场变化,目前做的最多的是再优化原有产品的基础上,融入新技术开发和储备新的产品种类,其中最受众多内容服务商追捧的就是手机游戏。

手机游戏受到追捧不无道理:一是网络游戏在短期内就发展壮大,丰厚的利润产生了巨大的诱惑,内容提供商理所当然地希望手机游戏延续网络游戏的市场神话;二是全面娱乐化是大势所趋,而游戏行业作为传统娱乐行业特别是移动娱乐的支柱产业,有着广泛的市场和消费忠诚度。所以手机游戏被众多内容服务商纳入规划,甚至作为公司的战略性产品。

3G初期 渠道为王

在2.5G成熟时期,大部分内容服务商都宣称并信奉“内容为王”。就内容服务的本质和行业性质而言,内容为王是不容置疑的,但是其前提条件是行业实现完全竞争,系统内所有环节都非常健全和成熟,即任何产品都可以顺利到达任何消费者,消费者可自行进行充分选择。

在可以预见的3G时代,所有用户都可以通过手机就方便地直接下载游戏。但是在初期,受制于下载速度和终端的限制,谁的产品先到达用户,谁就在手机游戏销售中占有绝对的优势。所以,无论内容服务商出于跑马圈地、品牌建设,还是市场试水等的考虑,他们大部分不会被动的等待线上销售渠道地完善 ,而是积极开拓地面销售渠道。

口袋工作室发布游戏 NCC为首选渠道

多家专注手机游戏的内容服务商,已经注意到渠道建设的重要性,开始规划建设自己的地面销售渠道,或者寻找有渠道优势的资源进行合作。国内知名游戏服务商——口袋工作室,就与手机渠道商漫步时代合作,通过自己的长期合作伙伴NOKIA遍布于全国的售后服务中心(NCC)进行游戏的销售,用户只要到NOKIA售后服务中心就可以安装游戏。

从6月8日口袋工作室的新作“魔帚”在NCC上市来看,双方对于手机游戏的销售行为更加成熟和趋于系统化。

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