回流焊厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
回流焊厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

博雅今年再推5

发布时间:2020-06-28 12:38:21 阅读: 来源:回流焊厂家

2月28日消息,据香港文汇报报道,博雅互动(0434)昨公布截至去年12月底止中期业绩,期内盈利下滑5.1%至1.36亿元(人民币,下同),每股盈利43.54分,派末期息每股8.9分。

博雅互动董事长及首席运行官张伟指,盈利倒退是由于上市等一次性支出所致,剔除非经营项目及一次性项目后的纯利约为2.19亿元,同比增长37%。期内收入增长31.6%至6.81亿元;毛利增长32.6%至4.16亿元。张伟称,去年是博雅交互的“移动年”,因为移动游戏的增长速度很快,并指公司正在健康成长。

期内,集团网页游戏的收益为4.06亿元,占收益比例的59.6%,但按年下跌5.6%;在移动游戏方面,收益为2.75亿元,占收益比例40.4%,但按年增长近2倍。市场方面,中文版游戏就占收入53%,国际版游戏则为47%。张伟希望未来内地和国际市场能平衡发展。

腾讯攻棋牌不担心竞争

另外,对于腾讯开始研发棋牌游戏,他表示不会造成竞争,因为集团的玩家主要是海外人士,旗下游戏《德州扑克》在内地市场只有5%的玩家;腾讯的《天天德州》掀起了一阵风潮,让更多人留意,亦使博雅的客户量有所上升。他指“大家主打的市场和风格都不一样,腾讯较主重社交,他们则是游戏趣味”。

截至去年底,集团提供共18款网络游戏,回顾年内,集团推出了合共3款新的网络游戏,分别为《上海麻将》、《博雅二人麻将》及《疯狂的牛仔》,全部均为移动棋牌类游戏,张伟指,未来仍会在重点放在棋牌游戏上,并认为市场有足够的空间纳更多棋牌游戏。

育付费习惯长远增收益

客户方面,博雅进一步强化与内地主要无线电信营运商的合作关系,并已开始与一些内地移动电话制造商及零售商订立预设安装协议。期内按收益计,来自游戏分销平台付款系统的款项继续为最大的收款渠道。不过,去年移动游戏的每月每名付费玩家平均收益(ARPPU)跌64%至12.5元,原因是持续扩大这项业务,以致拖低整体ARPPU表现。张伟还指,另一原因是降低门槛,正在培养用家的付费习惯,“在付费层面来说,10个玩家给1元,要比一个玩家给10元要健康,特别是对长期的游戏来说”。

游戏注册玩家方面,总人数由2012年的2.511亿人,增长至2013年的3.687亿人。对应的国外注册玩家数则由9,330万人增长至1.317亿人,分别占注册玩家总数的37.2%和35.7%。最后,张伟表示,集团有一直有意并购,留意投资对象,但暂时未有确定对象,可能会考虑同一行业资源不同的公司。

博雅昨收14.52港元,升2.11%。

谷歌浏览器最新版

Google Chrome

Google Chrome