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VRUnion这款虚拟现实头盔比OculusRift更具沉浸感

发布时间:2020-02-12 20:25:38 阅读: 来源:回流焊厂家

当Oculus Rift创始人Palmer Luckey开始寻求更多创新时,或许他会猛然发现,自己其实已经落后了。之所以会这样,正是由于一家名叫VR Union的虚拟现实科技公司,这家公司位于捷克首都布拉格,目前已经成立两年有余,而他们开发的虚拟现实护镜分辨率,是市场上同类产品的三倍!

VR Union现在还不太被人熟知,但是这种状况很快就会改变。他们突破性的技术,就是超高清(用业内的话说,就是“4K”)头戴式显示器,这款显示器可以将用户带进完全沉浸的虚拟现实世界,感觉就像电影《黑客帝国》一样。

“我们认为,虚拟现实必须要有更高清晰度、更高质量的显示效果,”Michael Buckwald说道,他是Leap Motion公司首席执行官,该公司开发的虚拟现实动作控制平台,“未来,4K带来的虚拟现实效果将令人兴奋,因为用户会有更强烈的沉浸感。”

2014年,Lcukey把自己的公司Oculus VR以20亿美元的价格卖给了Facebook,那年他22岁。实际上,这也是给整个科技圈发出了一个信号,那就是在未来数十年里,虚拟现实技术势必会引起更多人的关注。Oculus总部位于加州尔湾市,他们开发了世界上首款商业虚拟现实护镜,不过Rift头盔一直饱受用户诟病,因为该设备显示屏的清晰度非常差。Oculus最新一代的DK2虚拟现实头盔只有400万像素,大约和高清电视机的分辨率差不多。而VR Union,他们开发的商用显示屏像素则高达1200万,相当于超高清电视机和平板电脑的分辨率。

“如果4K头戴式显示屏和虚拟现实内容整合在一起,那么App开发人员则可以为用户带来高质量的虚拟现实体验,”Brian Blau说道,他是市场研究公司Gartner消费科技研究主管。

当然,虚拟现实的终极目标,就是要营造出一种体验,让用户无法分辨什么是虚拟世界,什么是现实世界。

VR Union开发的Claire头盔配置的是液晶显示屏(LCD)技术,该技术和计算机显示屏和智能手机制造商使用的IPS面板技术基本上是一样的。谈到IPS技术,我们还要追溯到上世纪八十年代,它可以有效改变液晶分子方向,通过强对比产生逼真的色彩效果。相比于VR Union,Oculus采用的则是主动矩阵有机发光二极体面板(AMOLED)显示技术,虽然该技术较新,但是却为了追求更快速的像素响应而牺牲了图像质量,Oculus之所以会选择这项技术,主要是因为他们的用户群大多为游戏玩家,因此需要对游戏环境做出快速响应。

“我们发现,IPS技术完全符合我们开发沉浸式虚拟现实体验的需要,”Karel Hulec说道,他是VR Union公司联合创始人,今年只有23岁,他从大学辍学,并选择了自主创业。利用费涅耳透镜技术,VR Union找到了一套很好的解决方案。这个技术是法国物理学家奥古斯汀费涅耳在1823年建设灯塔时发明的,可以让人们获得近180度视角,VR Union将这一技术很好地整合进了他们的虚拟现实头盔的护镜里面。相比之下,Oculus的方法则过于传统,他们采用的是传统版球面透镜,类似于手持放大镜,最大视角只有100度。VR Union表示这种传统方式根本无法获得全沉浸式的虚拟现实体验。

在虚拟现实护镜变成主流设备之前,很多显示屏厂商都跃跃欲试,他们都希望自己的技术能够成为全球标准,这其中就包括索尼和三星两大巨头。

值得一提的是,通过与虚拟现实应用FlyPrague合作,VR Union已经实现了商业应用。FlyPrague是一款在2014年推出的虚拟现实App,那些造访捷克首都的游客们使用这款App,可以让自己“身处”在中世纪的布拉格城堡之中,甚至能像小飞侠彼得潘一样飞翔。“分辨率肯定是最重要的,”Martin Ralis说道,他是Flight Tours公司首席执行官,今年29岁。正是这家公司开发了FlyPrague虚拟现实应用。另外,目前VR Union还把自己的虚拟现实护镜销往中国,供很多游乐场使用。

Ralis相信,其他行业,比如房地产和旅游业,都愿意使用高清晰的虚拟现实技术。“举个例子,相比与让人们看广告视频,他们肯定会更愿意去探索一下巴黎左岸或是玛雅废墟,”他说道,“虚拟现实的全球标准肯定会是4K分辨率,就像彩电刚出来的时候,就变成了全球标准一样。”

Reiner Schneeberger是德国Programeed Art Foundation基金主管,该基金是一个非盈利性信托公司,主要在数字艺术和虚拟现实领域进行投资。Reiner表示虚拟现实系统完全可以应用在企业中。“除了分辨率之外,VR Union还有一个亮点,就是他们的集成度,”Schneeberger说道,他是个精神矍铄的老头,今年57岁,更是虚拟现实领域的先驱之一。早在上世纪九十年代,他就开发了首款游戏座椅,可以根据屏幕上的游戏环境做出相应的移动。“对于一家公司来说,为满足客户体验开发稳定的全天候解决方案,是他们的责任!”

与此同时,虚拟现实领域里的竞争也愈演愈烈,Oculus预计在今年发布他们的新款设备DK2,目前该项目代号为“Crescnet Bay”。与此同时,VR Union也在开发其5K虚拟现实护镜。“这款全新的虚拟现实护镜已经开发的差不多了,预计会在今年二月进行小批量生产,”Hulec透露。此外,该公司也正在与Konica Minolta和Leap Motion两家公司进行接洽,希望能够进一步拓展商业应用范围,而不是仅局限在游戏和家庭娱乐领域。

“虚拟现实是一个全新的领域,势必将影响我们绝大多数人的生活,”Hulec说道,“它也将会给人们带来全新的社交和教育体验。”

(via entrepreneur,快鲤鱼独家编译,转载请注明出处)

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